Praxis vor Theorie
Du baust von Anfang an echte Prototypen. Keine endlosen Powerpoint-Slides, sondern direkt am Code und an spielbaren Demos arbeiten.
Bei Megadexova Systems lernen Einsteiger und Kreative, wie echte Mobile Games entstehen. Von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototyp – wir zeigen dir, wie es funktioniert.
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Zwei Entwickler, ein kleines Büro in Mainburg und die Überzeugung: Mobile Games sollten nicht nur gespielt, sondern auch verstanden werden. Wir starteten mit Unity-Workshops am Wochenende.
Vier Absolventen brachten ihre ersten Apps in den Store. Keine Bestseller, aber funktionierende Projekte mit echten Downloads. Das zeigte uns: Der Ansatz klappt.
Wir fügen Game Design und Publishing-Grundlagen hinzu. Nicht nur Code schreiben, sondern auch verstehen, was Spieler wirklich wollen und wie man sie erreicht.
Ab Oktober 2025 starten wir mit einem überarbeiteten Curriculum. Mehr Praxis, kürzere Theorie-Blöcke und direktes Feedback von aktiven Indie-Entwicklern.
Du baust von Anfang an echte Prototypen. Keine endlosen Powerpoint-Slides, sondern direkt am Code und an spielbaren Demos arbeiten.
Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs. So können wir auf individuelle Fragen eingehen und jedes Projekt persönlich begleiten.
Wir versprechen keine Hit-Games oder garantierte Jobs. Aber wir zeigen dir, was wirklich nötig ist und wo die Herausforderungen liegen.
Nach dem Kurs bleibt der Kontakt. Alumni treffen sich regelmäßig, tauschen Erfahrungen aus und helfen sich gegenseitig weiter.
Unity-Basics, C#-Einführung und dein erstes spielbares Minigame. Simpel, aber komplett funktionsfähig.
Physics, Input-Handling, UI-Systeme. Du baust verschiedene Prototypen – von Jump'n'Run bis Puzzle-Mechaniken.
Wie fühlt sich ein Spiel gut an? Sound, Feedback-Loops und kleine Details, die den Unterschied machen.
App Store Setup, Screenshots, Beschreibungen. Was brauchst du wirklich, um dein Spiel zu veröffentlichen?
Hauptdozent Unity
Entwickelt seit 2015 Mobile Games. Hat drei eigene Apps im Store und kennt die typischen Anfängerfehler aus eigener Erfahrung.
Game Design Coach
War früher QA-Tester bei einem Publisher. Bringt dir bei, wie du deine Spiele richtig testest und Feedback umsetzt.
Das Herbst-Programm 2025 startet im Oktober. Plätze sind begrenzt – melde dich für ein unverbindliches Vorgespräch.
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