Deine Reise in die Mobile-Spieleentwicklung beginnt hier

Bei Megadexova Systems lernen Einsteiger und Kreative, wie echte Mobile Games entstehen. Von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototyp – wir zeigen dir, wie es funktioniert.

Programm entdecken
Mobile Game Entwicklung Arbeitsumgebung bei Megadexova Systems

Wie alles anfing

2019

Die Gründung

Zwei Entwickler, ein kleines Büro in Mainburg und die Überzeugung: Mobile Games sollten nicht nur gespielt, sondern auch verstanden werden. Wir starteten mit Unity-Workshops am Wochenende.

2021

Erste Kursteilnehmer veröffentlichen

Vier Absolventen brachten ihre ersten Apps in den Store. Keine Bestseller, aber funktionierende Projekte mit echten Downloads. Das zeigte uns: Der Ansatz klappt.

2023

Erweiterung des Programms

Wir fügen Game Design und Publishing-Grundlagen hinzu. Nicht nur Code schreiben, sondern auch verstehen, was Spieler wirklich wollen und wie man sie erreicht.

2025

Neue Herbst-Kohorte

Ab Oktober 2025 starten wir mit einem überarbeiteten Curriculum. Mehr Praxis, kürzere Theorie-Blöcke und direktes Feedback von aktiven Indie-Entwicklern.

Wofür wir stehen

Praxisorientiertes Lernen in der Spieleentwicklung

Praxis vor Theorie

Du baust von Anfang an echte Prototypen. Keine endlosen Powerpoint-Slides, sondern direkt am Code und an spielbaren Demos arbeiten.

Kleine Lerngruppen mit persönlichem Feedback

Kleine Gruppen

Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs. So können wir auf individuelle Fragen eingehen und jedes Projekt persönlich begleiten.

Realistische Erwartungen in der Game Entwicklung

Ehrliche Perspektiven

Wir versprechen keine Hit-Games oder garantierte Jobs. Aber wir zeigen dir, was wirklich nötig ist und wo die Herausforderungen liegen.

Community und Austausch unter Kursteilnehmern

Community-Fokus

Nach dem Kurs bleibt der Kontakt. Alumni treffen sich regelmäßig, tauschen Erfahrungen aus und helfen sich gegenseitig weiter.

Strukturiertes Lernprogramm für Mobile Game Development

So läuft das Programm ab

Phase 1: Grundlagen (4 Wochen)

Unity-Basics, C#-Einführung und dein erstes spielbares Minigame. Simpel, aber komplett funktionsfähig.

Phase 2: Game Mechanics (6 Wochen)

Physics, Input-Handling, UI-Systeme. Du baust verschiedene Prototypen – von Jump'n'Run bis Puzzle-Mechaniken.

Phase 3: Design & Polish (4 Wochen)

Wie fühlt sich ein Spiel gut an? Sound, Feedback-Loops und kleine Details, die den Unterschied machen.

Phase 4: Publishing-Vorbereitung (3 Wochen)

App Store Setup, Screenshots, Beschreibungen. Was brauchst du wirklich, um dein Spiel zu veröffentlichen?

Wer dich begleitet

Florian Berger, Hauptdozent für Unity Entwicklung

Florian Berger

Hauptdozent Unity

Entwickelt seit 2015 Mobile Games. Hat drei eigene Apps im Store und kennt die typischen Anfängerfehler aus eigener Erfahrung.

Stefan Waldmann, Game Design Coach bei Megadexova

Stefan Waldmann

Game Design Coach

War früher QA-Tester bei einem Publisher. Bringt dir bei, wie du deine Spiele richtig testest und Feedback umsetzt.

Bereit für den nächsten Schritt?

Das Herbst-Programm 2025 startet im Oktober. Plätze sind begrenzt – melde dich für ein unverbindliches Vorgespräch.

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