Praxisnahes Mobile Game Development

Bei uns lernst du, wie Spiele wirklich entstehen – von der ersten Skizze bis zum fertigen Projekt. Und ja, du wirst tatsächlich selbst entwickeln, nicht nur zuschauen.

Unser Programm startet im September 2025 und richtet sich an alle, die Interesse an der Spieleentwicklung haben. Ob du schon programmieren kannst oder nicht – wir holen dich dort ab, wo du stehst.

Wer bringt dir das bei?

Unser Team besteht aus Entwicklern, die seit Jahren in der Branche arbeiten. Jeder hat seine eigenen Projekte und Erfahrungen – und genau das geben sie weiter.

Jonas Bergmann, Technischer Mentor bei Megadexova Systems

Jonas Bergmann

Technischer Mentor

Jonas hat an mehreren Indie-Games mitgearbeitet und kennt Unity wie seine Westentasche. Er zeigt dir, wie man aus einer Idee ein spielbares Konzept macht – ohne dabei den Verstand zu verlieren.

Katharina Weiland, Kreativleiterin bei Megadexova Systems

Katharina Weiland

Kreativleiterin

Katharina kümmert sich um alles, was mit Design und User Experience zu tun hat. Sie hilft dir dabei, dass dein Spiel nicht nur funktioniert, sondern auch Spaß macht.

Fabian Holzer, Code-Spezialist bei Megadexova Systems

Fabian Holzer

Code-Spezialist

Fabian erklärt komplizierte Programmierkonzepte so, dass du sie tatsächlich verstehst. Er hat eine Geduld, die manchmal schon fast unheimlich ist – perfekt für alle, die noch am Anfang stehen.

Lena Schreiber, Projektcoach bei Megadexova Systems

Lena Schreiber

Projektcoach

Lena begleitet dich durch dein Abschlussprojekt und sorgt dafür, dass du nicht nur anfängst, sondern auch fertig wirst. Sie hat selbst mehrere Mobile Games veröffentlicht und weiß, worauf es ankommt.

Teilnehmer arbeiten gemeinsam an Mobile Game Projekten im Entwicklungsstudio

Wie läuft das Ganze ab?

Wir glauben nicht an reine Theorie. Du wirst von Anfang an selbst entwickeln – mit echten Projekten, echten Herausforderungen und echtem Feedback.

Jede Woche gibt es neue Aufgaben, die aufeinander aufbauen. Manche sind einfach, manche bringen dich ins Schwitzen. Aber genau so lernst du am meisten.

  • Praktische Übungen ab der ersten Woche – kein Warten auf den „richtigen Zeitpunkt"
  • Wöchentliche Code-Reviews, bei denen wir gemeinsam schauen, was funktioniert und was nicht
  • Kleine Gruppen mit maximal zehn Teilnehmern, damit jeder genug Aufmerksamkeit bekommt
  • Flexible Online-Sessions, die auch neben Job oder Studium machbar sind
  • Zugang zu allen Materialien und Aufzeichnungen, falls du mal was verpasst

Der Ablauf in vier Phasen

Das Programm dauert sechs Monate und ist in vier Abschnitte unterteilt. Jeder baut auf dem vorherigen auf – aber du kannst in deinem eigenen Tempo arbeiten.

1

Grundlagen und erste Schritte

September – Oktober 2025

Hier lernst du die Basics: Unity-Interface, grundlegende Programmierung in C#, und wie man einfache 2D-Mechaniken umsetzt. Am Ende dieser Phase hast du dein erstes kleines Spiel fertig – nichts Spektakuläres, aber es funktioniert.

2

Fortgeschrittene Mechaniken

November – Dezember 2025

Jetzt wird's interessanter. Du beschäftigst dich mit komplexeren Spielsystemen, Animationen, Sound-Integration und User Interface Design. Außerdem lernst du, wie man Bugs findet und behebt – eine Fähigkeit, die du öfter brauchst, als dir lieb ist.

3

Mobile-spezifische Entwicklung

Januar 2026

Hier konzentrieren wir uns auf alles, was Mobile Games besonders macht: Touch-Steuerung, Performance-Optimierung, verschiedene Bildschirmgrößen. Du lernst auch, wie man In-App-Käufe und Werbung implementiert – falls du irgendwann mal damit Geld verdienen willst.

4

Abschlussprojekt und Veröffentlichung

Februar 2026

In der letzten Phase entwickelst du dein eigenes Game von Grund auf. Du entscheidest, was du machen willst – wir helfen dir dabei, es umzusetzen. Am Ende publishst du es tatsächlich im Play Store oder App Store, damit du zeigen kannst, was du gelernt hast.