Wir sind Megadexova Systems
Seit 2019 entwickeln wir Lernprogramme für alle, die ins Mobile Game Development einsteigen wollen. Unser Team besteht aus Entwicklern, die selbst aus der Praxis kommen und wissen, worauf es ankommt.
Unsere Programme sind keine Standard-Kurse. Wir setzen auf Projekte, die man anfassen kann. Und auf Feedback, das wirklich hilft.
Was uns antreibt
Wir glauben, dass gutes Lernen mehr ist als Videos schauen. Es geht darum, Dinge auszuprobieren und dabei zu scheitern – bis es funktioniert.
Praxisnähe
Jedes Projekt basiert auf realen Anforderungen. Wir simulieren nicht nur – wir bauen echte Prototypen, die man später im Portfolio zeigen kann.
Individuelle Betreuung
Kleine Gruppen ermöglichen es uns, auf jeden Teilnehmer einzugehen. Fragen werden direkt beantwortet, Code wird gemeinsam durchgegangen.
Ehrlichkeit
Wir versprechen keine schnellen Erfolge. Mobile Game Development braucht Zeit und Geduld. Aber wer dranbleibt, merkt den Fortschritt.
Community
Unsere Alumni bleiben in Kontakt. Viele arbeiten später zusammen an eigenen Projekten oder tauschen sich über aktuelle Entwicklungen aus.
Unser Weg bis heute
Von einer kleinen Idee zu einem Programm, das mittlerweile über 200 Teilnehmer durchlaufen haben.
Gründung von Megadexova Systems in Mainburg. Der erste Kurs startete mit acht Teilnehmern in einem gemieteten Büroraum. Das Konzept: Lernen durch Bauen.
Erweiterung des Teams um zwei weitere Dozenten. Die Nachfrage stieg, also haben wir das Angebot auf drei Kurse pro Jahr ausgebaut.
Einführung von hybriden Lernformaten. Teilnehmer können jetzt zwischen Präsenz und Online wählen – je nachdem, was besser passt.
Neues Modul zu Multiplayer-Mechaniken im Programm. Außerdem haben wir unsere Alumni-Community ausgebaut – mit regelmäßigen Meetups und Projektvorstellungen.
Das Team hinter den Kursen
Wir sind keine Theoretiker. Jeder im Team hat Jahre in der Spieleentwicklung verbracht und weiß, wie es ist, an komplexen Projekten zu arbeiten.
Florian Habermann
Technischer Leiter
Hat an mehreren mobilen Titeln mitgewirkt, bevor er zu Megadexova kam. Seine Spezialität: Performance-Optimierung und Unity-Workflows.
Ludwig Schöttner
Dozent Game Design
War früher freiberuflicher Designer für Indie-Studios. Jetzt bringt er Teilnehmern bei, wie man spielbare Prototypen entwickelt.
Unsere Arbeitsweise
Wir setzen auf kleine Gruppen. Maximal zwölf Teilnehmer pro Kurs. So bleibt genug Zeit für Fragen und persönliches Feedback.
Die Projekte sind so aufgebaut, dass man Schritt für Schritt vorankommt. Niemand wird ins kalte Wasser geworfen. Aber jeder muss selbst Hand anlegen.
Unser nächstes Programm startet im September 2025. Die Plätze sind begrenzt, also am besten frühzeitig melden.
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